第一千三百二十章 没有看起来复杂_那些年的奋斗人生
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第一千三百二十章 没有看起来复杂

  再加上我这个人在玩打野这个位置的时候是真的一点节奏都没有,因为我真的是在玩打野,我大部分的心思都在打野怪的身上,所以说我也没有办法判断对方这个地方有没有眼,我也没有办法判断对方可能是从那里开。

  很可能这个情况就会导致我在打野的时候被对方抓,说实话我也不明白如何才能够反野。

  当然了有件事情我知道,那就是有些事情看起来比较复杂,但是真实的情况就是那个事情其实相对来说还是比较简单的。

  那就是如果你玩到了那个地步的时候就会发现那个事情其实是相当简单完全不是像自己想象的那么难。

  就比如说,一个小东西,那就是平衡车,平衡车这个东西啊小孩儿玩儿得非常多,当然了现在科技感非常足,,这玩意儿很多的人都喜欢玩。

  只是可惜了一件事情看起来并不是特别稳当,尤其是你刚上去的时候真的是感刚上去的时候真的是感觉这个东西特别特别难,但是最后的结果等你玩透了这个东西之后你就会发现,确实没有那么难。

  所以我认为这个游戏当中的打野位置也应该是这个样子的,绝对没有想象的那么难,换句话来说也是类似于开车吧。

  开车大部分的人可能觉得是一个比较难的事情,但是如果真正,在这件事情上有所成就的话,那就会发现,真的是太简单了,尤其是低速的时候,感觉好像都是完全没有什么太大的意义呀。

  简直就是单手就能开,当然了这个东西还是要安全一点为好,至少是保证自己的安全好一点为好,因为这种事情一旦是控制不住的话可就没有那么多简简单单的事情了。

  对方的野区失手了之后,下路的所有的野怪基本上都看不见了,小龙刷新他们基本上也是只能看一眼,而且在优势局当中锤石这个英雄实在是太过于bug了。

  基本上对方不敢露面,再加上起扬的眼睛做的非常好我觉得这一句应该是没有什么太大的意外。

  基本上是一定赢了,这个射手的发育实在是太好了,再加上也有一个保护非常厉害的锤石,更为关键的一件事情就是他们两个人可以互相保护,这个锤石安全的程度就得到了一个新的提升。

  所以我也认为这个游戏也就基本上这样了。

  我其实觉得这个游戏可能以后进行的时间不会特别长的最主要的原因就是这个游戏人数也是越来越多,而且高手也是越来越多,一些新手想要进来的话,绝对不是那么容易的一件事情。

  这些人想要进来,很可能要抱着被虐的心理换句话来说就是一旦是没有了成就感的话也会觉得这个游戏无所谓,那么最后的结果就可想而知了,那就是觉得这个游戏是一个垃圾游戏。

  但是如果真的了解到其中的话就会发现可能并没有那么想象的不厉害。

  就如同我说的打野一样,我觉得在打野的时候,这个游戏真的没有什么太大意义,但是一些节奏非常厉害的人会玩这个英雄的人,或者是会玩儿这个位置的人就会觉得这个是一个新的挑战。

  所以处在不同的位置上,人的情绪是有些不同的,但是无论如何,在这种情况之下,需要做的事情那就是尽可能的学习一下。所以在很长的一段时间我都想学习一下这个打野的位置怎么玩一下。

  只是可惜了一段时间都是,想是想,做是做,很多的时候我都不想再玩儿了

  甚至说现在很多排位我都不想玩儿了,因为感觉玩的有点腻了所以我很多的时候可能都喜欢打机的大乱斗,极地大乱斗游戏最最让人吸引了一点,那就是在于它能够替你选择英雄,你就不要费那么多的心思了。

  如果真的选择了你一点都不想玩的英雄的话,你直接可以退出游戏,基本上也没有什么太大的问题。

  所以说这个基地大乱斗,就能够让人感觉到非常懒,也就是说,不用花费一些进行banpick的成本,这就是,为什么这个游戏模式受到了很多人欢迎的原因,是一个非常重要的原因。

  继续看着他们的游戏,节奏非常明了,回家补给推上路,感觉对方的防守总是慢了一盘儿,就好像是脑子有点问题一样,而且对方的打野现在也是没有了经济来源,只能是跟着上单保护一下并且稍微刺激一下经济。

  再加上我这个人在玩打野这个位置的时候是真的一点节奏都没有,因为我真的是在玩打野,我大部分的心思都在打野怪的身上,所以说我也没有办法判断对方这个地方有没有眼,我也没有办法判断对方可能是从那里开。

  很可能这个情况就会导致我在打野的时候被对方抓,说实话我也不明白如何才能够反野。

  当然了有件事情我知道,那就是有些事情看起来比较复杂,但是真实的情况就是那个事情其实相对来说还是比较简单的。

  那就是如果你玩到了那个地步的时候就会发现那个事情其实是相当简单完全不是像自己想象的那么难。

  就比如说,一个小东西,那就是平衡车,平衡车这个东西啊小孩儿玩儿得非常多,当然了现在科技感非常足,,这玩意儿很多的人都喜欢玩。

  只是可惜了一件事情看起来并不是特别稳当,尤其是你刚上去的时候真的是感刚上去的时候真的是感觉这个东西特别特别难,但是最后的结果等你玩透了这个东西之后你就会发现,确实没有那么难。

  《镇妖博物馆》

  所以我认为这个游戏当中的打野位置也应该是这个样子的,绝对没有想象的那么难,换句话来说也是类似于开车吧。

  开车大部分的人可能觉得是一个比较难的事情,但是如果真正,在这件事情上有所成就的话,那就会发现,真的是太简单了,尤其是低速的时候,感觉好像都是完全没有什么太大的意义呀。

  简直就是单手就能开,当然了这个东西还是要安全一点为好,至少是保证自己的安全好一点为好,因为这种事情一旦是控制不住的话可就没有那么多简简单单的事情了。

  对方的野区失手了之后,下路的所有的野怪基本上都看不见了,小龙刷新他们基本上也是只能看一眼,而且在优势局当中锤石这个英雄实在是太过于bug了。

  基本上对方不敢露面,再加上起扬的眼睛做的非常好我觉得这一句应该是没有什么太大的意外。

  基本上是一定赢了,这个射手的发育实在是太好了,再加上也有一个保护非常厉害的锤石,更为关键的一件事情就是他们两个人可以互相保护,这个锤石安全的程度就得到了一个新的提升。

  所以我也认为这个游戏也就基本上这样了。

  我其实觉得这个游戏可能以后进行的时间不会特别长的最主要的原因就是这个游戏人数也是越来越多,而且高手也是越来越多,一些新手想要进来的话,绝对不是那么容易的一件事情。

  这些人想要进来,很可能要抱着被虐的心理换句话来说就是一旦是没有了成就感的话也会觉得这个游戏无所谓,那么最后的结果就可想而知了,那就是觉得这个游戏是一个垃圾游戏。

  但是如果真的了解到其中的话就会发现可能并没有那么想象的不厉害。

  就如同我说的打野一样,我觉得在打野的时候,这个游戏真的没有什么太大意义,但是一些节奏非常厉害的人会玩这个英雄的人,或者是会玩儿这个位置的人就会觉得这个是一个新的挑战。

  所以处在不同的位置上,人的情绪是有些不同的,但是无论如何,在这种情况之下,需要做的事情那就是尽可能的学习一下。所以在很长的一段时间我都想学习一下这个打野的位置怎么玩一下。

  只是可惜了一段时间都是,想是想,做是做,很多的时候我都不想再玩儿了

  甚至说现在很多排位我都不想玩儿了,因为感觉玩的有点腻了所以我很多的时候可能都喜欢打机的大乱斗,极地大乱斗游戏最最让人吸引了一点,那就是在于它能够替你选择英雄,你就不要费那么多的心思了。

  如果真的选择了你一点都不想玩的英雄的话,你直接可以退出游戏,基本上也没有什么太大的问题。

  所以说这个基地大乱斗,就能够让人感觉到非常懒,也就是说,不用花费一些进行banpick的成本,这就是,为什么这个游戏模式受到了很多人欢迎的原因,是一个非常重要的原因。

  继续看着他们的游戏,节奏非常明了,回家补给推上路,感觉对方的防守总是慢了一盘儿,就好像是脑子有点问题一样,而且对方的打野现在也是没有了经济来源,只能是跟着上单保护一下并且稍微刺激一下经济。(未完待续)

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